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自己实现unity的协程功能_自己实现协程

摘要 coroutine是Unity引擎中非常实用的功能,可以用来处理异步操作,比如加载资源、网络请求等。不过你知道吗?其实我们也可以自己动手实现一

coroutine是Unity引擎中非常实用的功能,可以用来处理异步作,比如加载资源、网络请求等。不过你知道吗?其实我们也可以自己动手实现一个简单的协程功能!下面让我们一起探索这个有趣的过程吧!

首先,我们需要创建一个类来管理我们的自定义协程。这里我们可以使用`IEnumerator`接口来定义我们的方法,就像Unity中的协程一样。

```csharp

public class CustomCoroutineManager {

private List coroutines = new List();

public void Update() {

for (int i = 0; i < coroutines.Count; i++) {

if (!coroutines[i].MoveNext()) {

coroutines.RemoveAt(i);

i--;

}

}

}

public Coroutine StartCoroutine(IEnumerator routine) {

coroutines.Add(routine);

return new Coroutine(() => coroutines.Remove(routine));

}

}

```

然后,我们可以定义一些简单的协程逻辑,例如每隔一段时间打印一条消息:

```csharp

IEnumerator SimpleRoutine() {

Debug.Log("开始执行协程");

yield return new WaitForSeconds(2f);

Debug.Log("2秒后执行");

}

```

最后,在主循环中调用`Update()`方法来更新所有协程的状态。

```csharp

void Update() {

customCoroutineManager.Update();

}

```

通过这种方式,我们就实现了一个基本的协程系统。虽然它没有Unity内置的那么强大,但对于学习和理解协程的工作原理来说,已经足够了!🚀

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