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AMD Fluid Motion Frames更新终于使帧生成更加流畅

摘要 AMD 宣布了最新版本的Fluid Motion Frames技术,声称该技术大大改善了影响之前版本的卡顿和不良帧节奏的问题。Fluid Motion Frames ...

AMD 宣布了最新版本的Fluid Motion Frames技术,声称该技术大大改善了影响之前版本的卡顿和不良帧节奏的问题。Fluid Motion Frames 是相当于 DLSS 3 和 FSR 3 的基于驱动程序,只要您运行的是 AMD RX 6000 或 RX 7000 显卡,它就能为任何游戏提供帧速率提升帧生成技术。

最新版本的 Fluid Motion Frames 作为AMD最新 Adrenalin 23.30.13.05驱动程序包的一部分发布,允许拥有兼容显卡的用户为他们喜欢的任何游戏打开该功能。这与DLSS和FSR形成鲜明对比,后者需要在开发时内置到每个游戏中。

这种兼容性还扩展到与Asus ROG Ally和Lenovo Legion Go等游戏手持设备配合使用,只需很少的额外处理即可生成额外帧的能力可能会对这些设备上的整体游戏体验产生巨大影响。AMD 驱动的笔记本电脑也有类似的情况,有限的处理能力意味着 FMF 的帧速率提升能力可能是最有利的。

与 DLSS 3 和 FSR 3 一样,流体运动帧通过在传统渲染帧之间创建插值新帧来提高帧速率。由于该算法仅处理最终的 2D 渲染帧,而不是传统游戏渲染所需的 3D 处理,因此计算强度要​​小得多。这使其能够在某些游戏中将 FPS 提高一倍以上,而只需极少量的额外处理。

卡顿问题影响了一系列游戏,导致游戏体验不如应有的流畅,尽管游戏的整体 FPS 得到了大幅提升。虽然这听起来可能不是一个很棒的体验,但 AMD 仍然表示 FMF 处于技术预览阶段,因此它仍在解决许多错误,这是可以理解的。

您是否尝试过 AMD Fluid Motion Frames?如果是这样,我们很乐意在我们的Facebook或X页面上听到您的想法。我们将尝试最新版本,并很快整理出完整的解释器,看看这个技术预览与令人信服的最终产品有多接近。

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