Helldivers2与英雄联盟在华丽的全新Steam MOBA中相遇
虽然 2024 年对我们的虚拟世界来说是稍微安静的一年——没有《暗黑破坏神 4》或《星际争霸》,但我在五个月的时间里玩(并完成)的游戏数量已经比去年多了。虽然《英雄联盟》将永远保持在我最常玩的游戏排行榜的首位,但《地狱潜伏者 2》仍然高居第二,尽管我天生更喜欢奇幻游戏而不是科幻小说。那么, 《守望者崛起》看起来很合我的胃口,也就不足为奇了。融合了《Helldivers》的疯狂合作战斗、《英雄联盟》的基础防御机制以及《魔兽争霸》的元素,我们采访了 Big Moxi Games 的创始人 Damon Alberts,以了解更多信息。
《守望者崛起》被描述为“动作角色扮演射击游戏和基地防御策略游戏的结合”,其特点是画面色彩鲜艳,混乱不堪。玩家的任务是保护自定义基地,抵御一波波嗜血的敌人。玩家可以与最多四名队友一起行动,也可以单独行动,独自击败敌人。
游戏的动作和《英雄联盟》一样是从上至下的视角来看的,但都是 PvE,这让人想起《暗黑破坏神》。然而阿尔伯茨告诉我,《守望者》不仅仅是混搭——它是多人游戏的全新呈现。
他在我们的独家采访中告诉我:“ARPG 射击动作与快速流畅的战斗机制和基地防御策略的新颖结合,通过令人兴奋的建造和战斗游戏循环提供,这与当今市场上的任何游戏都不同。”
“我们孜孜不倦地努力让《守望者》中的战斗和动作感觉直观、快速且令人兴奋。 [我们]努力提供一些有史以来最好的等距战斗动作,同时通过注入令人满意的基地防御策略元素来使整体体验令人难忘。”
说到基地,这些基地并不像英雄联盟中的枢纽。相反,它们是完全可定制的,这意味着你可以设计各种陷阱来诱捕你的敌人。 “在每次入侵之前,玩家都会使用资源来建造防御结构,包括墙壁、塔楼、陷阱、传送器等等,”艾伯茨解释道。
“由于每个综合核心[需要防御的物品]都被多次附加,因此您可以在每次攻击之间升级和优化它们,以适应所面临的挑战。这可能会在每张地图的最后一次入侵结束时带来一些令人印象深刻且精心设计的设置。
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